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《战意》制作人王希:坚定梦想 勇往直前

编辑:凯恩/2018-11-30 16:03

  王希:我是王希,不鸣科技创始人也是《战意》的制作人,我自己从事的是电子游戏行业,在很多人印象中,电子游戏行业凤凰娱乐(fh03.cc)就是给大家做的玩玩的东西,但是我们认为电子游戏行业是一个文化的、精神的传播,特别是我们所努力的(方向是想)做出世界级的游戏,我们希望把我们的理念能够传播到这个星球上的每一个角落,通过游戏的形式。

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  王希:我在Bungie整整工作了五年,其实非常有意思,我参与了《Halo3》、《Halo3:ODST》、《Halo:Reach》、包括《Destiny》,这是一段非常有意思的经历。直到我回国很多年之后,我才意识到那五年对于我很多游戏的理念和性格的塑造。也就在那个时候,我们会发现我们会和很多很优秀的艺术家,无论是,他们是很优秀的画家,他们有的在做好莱坞的电影,有的呢是非常优秀的设计师,他们非常有想象力,那在那个时代我们所灌输的是我们要给玩家创造乐趣,所以他在去想象一个游戏产品的时候是“乐趣先行”。然后等我回到中国时候,我们在做游戏的时候,我发现我的很多理念和大家差别会很大,大家首先会告诉我,我们要搭一个数值架构,我们应该怎样去规划这些数值,那我会告诉他说,这个游戏的乐趣在哪里,我们为什么一定要那样做,那其实这种理念的碰撞也造就了我们不鸣以及我们自己的游戏产品完全不一样的DNA。

  AVGChannel:《战意》这款游戏的核心设计理念是什么?从策划到现在正式上线,有哪些重大的改变?

  王希:其实从《战意》的设计理念可以说是我们团队内部的一个笑话开始,去年的新年晚会上,他们突然排了一个节目,然后拿了一个扇子,扇子的正面叫“师法自然”,转过来叫做“阴阳怪气”,当然他们是在调侃我啦,因为我不是一个称职的游戏设计师,因为当每一次被人问我说《战意》是怎么做出来的,我说“自然而然”,因为其实这是你心中的一个梦想,就是我们想把古代金戈铁马那样的时代通过游戏展现给大家。那这个时候,就像上帝一样,你说需要有凤凰彩票(fh03.cc)光,那么我们就有了光,需要有空气,那我们就需要空气,所以没有人能够定义说什么东西是“战意”,但是那样的一份灵魂,它自始至终贯穿到我们的整个产品中。

  王希:其实回国它不是一个短期的决定,我差不多有整整两年的时间在考虑回国,那首先我自己的目标很早就设定了,差不多快十年前了,我当时就决定为中国人要做我们自己的世界顶级游戏。那时候我们在想很多的机会,就是我们是不是到一家很大的公司和平台里面去领导一个部门去做,还是自己创业去做,但是,最后我觉得我们自己做过,我跟很多行业里面很多优秀的人交流过,我发现我们所要做的事情,它非常独特,它需要一个非常稳定的环境进行下去,所以那个时候可以说是下了很大的决心进行创业。现在回想一下,觉得这是一个非常冒险的决定,因为这样一个研发需要大量优秀的人才,大量的资金,这根本不是一个创业公司应该能够解决、应该解决的问题。

  关于王希

  【王希专访视频】

  不鸣工作室团队成员

  我发现一件非常有意思的事就是我们的设计团队经过了这么多年在一起打磨,然后大家形成了一个名词:这很战意、这不战意。因为我没有办法去描述说为什么这样的一种情感是对的,所以你说它《战意》的核心理念,那就是一个将军梦,我们想把这个战争世界带给大家,因为这样的一个梦想,所以我们希望做出来,你能够上阵带着这个部队去冲锋的感觉,你希望操控那种轰隆作响的火炮;你希望能在大世界上征战;你希望能够跟别人发生政治、贸易、冲突、战略,那这所有的东西糅合在这样一个世界里面。所以很多人问我《战意》到底什么类型,我说它是个关于战争的世界,然后那么关于战争的一切在这个游戏里面我们都在表达,那它就是一款战争的游戏。

  AVGChannel:请您简单介绍一下自己,和您现在所从事的事业。

  冷兵器骑战网游游戏《战意》不仅展现了波澜壮阔的古代战争场面,更为玩家提供了统御千军的平台体验,此款游戏是不鸣工作室历时7年打造,而在此次上海举行的2018造就未来大会上,AVGChannel对不鸣科技创始人和《战意》的制作人——王希进行了独家专访,在朴素有礼的语言之中能体会到他心中对游戏强烈的热爱之情:坚定、坚决、勇往直前!就如同《战意》一样汹涌澎湃,所向披靡!

  AVGChannel:《战意》是最早入选索尼“中国之星计划”的游戏之一,那么从PC端走向PS4这类主机,在开发和移植方面遇到了哪些困难?又是如何解决的?

  关于造就

  AVGChannel:可以分享一下您在Bungie的工作的经历吗?这段经历对您后来有哪些影响?

  不鸣科技创始人兼CEO、《战意》制作人;前微软Bungie游戏工作室技术负责人,参与制作《命运》和《光环》系列游戏。

  AVGChannel:您回国的契机是什么?国内游戏市场的环境因素是否影响过您的决定?

  所以不鸣我们能做七年,我经常跟我的朋友们分享,我说,我觉得我们非常的幸运,在这七年里面,有无数的善良的人,无数优秀的人在支持着我们,在帮助我们,所以这也是我们今天的使命,不鸣今天能做到这么大,产品基础能做得这么好,其实我们很感谢中国这个舞台给我们的资源。

  王希:我们的困难应该是非常大的,因为我们的游戏引擎是自己的技术平台,如果大家对游戏研发熟悉的话就知道,自研游戏引擎的跨平台移植是非常痛苦的一件事。但是这件事情对于我们来讲的话是非常得坚决,因为我们并不在意说上主机平台能够给我们带来多少的盈收,但是我觉得这款作品能够登陆主机平台,这对于我们这个团队来讲的话,这是一个里程碑一样的事件,这也是我们中国游戏人的梦想,因为当年我们创立这个团队的时候,就是希望能够带着中国人自己的游戏登上E3的展台,那这是我们矢志不渝的一个梦想,所以再大的困难我们也要把它做到。