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硬眼看游戏: 一位老玩家的仙剑六玩后感

编辑:凯恩/2018-11-14 17:51

  然而这次的设计人员似乎在坑玩家的技能方面十分专精,游戏取消了空格和回车的对话/开启宝箱功能,玩家不得不移动半天鼠标,才能够开启宝箱或是捡起地上的物品。和NPC对话当然也要经历这个过程,同时还要等待NPC缓慢地先转个身,然后主角再缓慢地转个身,直到两人面对面之后,对话框就会弹出了。

  本作游戏也同样是有各种支线任务的,玩家需要在毫无提示的情况下,在非常大的城市里面和一个个的NPC对话,找对应的人物。在龟速的移动以及缓慢的对话开启过程中,做一个支线任务往往是一种折磨。

  而在场景建模方面,则是本作被玩家最为诟病的地方,人物的建模十分的粗糙,比起前作不但没有进步,反而还有倒退的嫌疑。在主角的建模都如此不用心的情况下,NPC的建模则更加惨不忍睹,基本没有几张脸是清晰的。另外,人物的行经方式也十分地诡异,在上下楼梯的时候,很容易出现“太空漫步”的情况,在第一个地图中,甚至有个NPC会在走着走着,身体的一部分直接卡进了墙壁中。其鼓吹的日夜变更系统,也只是在一定的时间内循环的场景背景而已,大约是现实时间的20分钟循环一次日夜。

  战斗系统方面,本次仙剑6大搞创新,弄出个所谓半即时战斗,尽管创新是好事,但是这个模式给玩家的体验却十分地糟糕。在战斗的时候,玩家需要做的就是不断地点击鼠标,在行动槽满之前,输入攻击的指令,之后就会自动进行战斗。

  在这个战斗模式下,玩家只能操作其中一名角色,另外的角色则是自动战斗,除了攻击的那一下之外,其余时候,游戏人物和怪物则会在场景内到处乱走,一场战斗下来几乎要花费掉2-3分钟的时间,而且这还是在最初的场景里面。因为乱走的关系,一些群体技能也形同虚设,很容易就变成了单体技能。

  更可笑的是,本作电脑的AI十分的高,一些打不过的战斗,若是开启自动战斗,电脑真能帮你打赢,如此高的AI,不知道是可喜还是可悲。于是乎,这作游戏就变成了“走路走路战斗坐稳等自动战斗触发剧情坐稳看剧情继续走路”的循环。好好的一个RPG游戏,变成了点点鼠标就能观看的大型电视言情剧。

  说到剧情方面,算是唯一值得期待的地方了吧,在十分有耐心地玩下去之后,发现至少在剧情方面还是能期待一下的。

  另外,在和某NPC对话的时候,该NPC还透露了一些情报,有提到了仙剑3的男主角景天,在这里推测,仙剑6的时间点应该是在仙剑3的时间点之后,具体还要看后续的剧情。

  然而,不过在前期如此差的体验下,相信也很难让一般玩家有一个好的心情玩下去。游戏本身在运行方面就十分地吃配置,本人的电脑是用GTX760的显卡,一般场景保持在30帧左右,部分情况下,会掉到10+帧,伴随着不间断的闪屏,以及人物超缓慢的移动速度,我只想说,还能让我好好的玩游戏吗?

  游戏运行时,若是窗口模式运行,则会出现闪屏的问题,同时有一定的概率,会闪到导致游戏卡死在某一个画面,无法进行任何操作,只能强制关闭游戏重新开启。若是换成全屏化运行游戏,则不会出现卡屏,而是改为有一定概率,直接弹出游戏,无法再次进入,同样只能关闭游戏。

  以上BUG,是本人和几个同事分别在不同的电脑上遇到所总结的,作为一款游戏,连最基本的流畅运行都做不到,那么这款游戏无论其他方面做得再出色,宣传得再天花乱坠,也肯定不是一款会得到玩家认可的游戏。这次仙剑6连最基本的除BUG都没有做到,就在一片鼓吹中上市,让玩家为这款“测试作”买单,着实让不少包括本人在内的粉丝伤心。

  而在这么多BUG出现的情况下,作为仙剑的官方微博,不是积极公布修复补丁的相关信息,而是在继续宣传各种如“签售会”,调侃笑话,以及宣传等内容的微博,制作人更加是全部消失不见踪影,出了问题不是第一时间着手解决,这种做法我怎么想都无法理解。

  一款游戏,并不是靠嘴上吹吹“情怀”就能够成为一款佳作的,人员不是借口,资金更不是借口,关键是要站在玩家的角度,用心做出一款玩家玩得开心的游戏。玩家的眼睛都是雪亮的,只希望厂商不要自己砸了“仙剑”这款招牌,用心去经营“仙剑”,只要花了心思,玩家自然就会为它买单。

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