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移动操盘手第12期实录:“轻游戏”开发思想将成手游主流彩讯pc28

编辑:凯恩/2019-01-05 12:07

  范路:大家晚上好,欢迎大家参加最新一期的移动操盘手,我们最近几期一直都在讲一个主题就是手游,手游现在是最热的一个主题,大家都说我要做手游,有这么多手游公司,我们的活动上有很多手游的团体,讲手游有关的方方面面的问题,今天我们请到了中国手游界这样一位牛人为我们讲手游的轻与重,以前他们告诉我说通过什么什么样的游戏,教不会玩游戏的人开始玩游戏,然后通过什么样的方式开始社交,通过再通过什么样的方式教这些人开始付费,从轻游戏到重游戏,我们今天的嘉宾他是来自蓝港在线的创始人,董事长兼CEO王峰先生,他做过端游,页游,手游,所有的他都做过,可以让他给我们讲讲他对游戏的理解,下面欢迎我们的今天的嘉宾王总。

  王峰:做游戏这个领域,人人都是高手。所以游戏行业谁都可以提出自己的看法。端游、手游大家都看过很多产品。长期以来,网游在互联网里面大家对它又爱又恨,爱的是它赚钱,恨的是太苦逼。移动大潮来临的时候,它其实没有变化。移动互联网来的时候,我们总认为给一帮人带来新的机会,但是仔细一看巨头还是巨头。

  我始终认为,这个市场变化来变化去,领先的公司不太会给新来者机会,这是实话。所以移动来了,我们很激动的创业,但是请想一想,你能不能坚强的在那个点上活下来?我给自己找到的立足点,就是2011年一个朋友从美国带回来ipad的时候,我很激动。那个时候ipad对我来讲有着颠覆性的体验,因为我以前拿过iphone。这两年我惊奇的发现,iphone和ipad在这两年时间里,它的体验好得惊人。然后再伴随苹果的成功,谷歌紧随不放,很快冲了上来。

  那一年我做了一款小游戏,强逼着3D研发团队停下来了三个月,设计一款叫《疯狂的地鼠》,我们做了很多的关卡设计,把握了一定的节奏和体验。令我惊奇的发现那个游戏上线第三天就冲到了当时ipad榜的全榜第一。当时我特别激动,人家说,哥们,你花多少钱刷榜?当时连刷榜词什么意思我都没有搞懂,后来我才懂了。

  我惊奇地发现新的设备的来临的时候,有一些内容是可以重新占据的,即使很多游戏早期它的体验Base在PC上的,它也有机会快速移植过来。那一年我选择的是单机游戏试水,其实这样以后很难赚到大钱。我在金山包括在蓝港头几年就是做网游的,网游这个词在中国比较泛泛化,其实中国所有的一线的公司做的网游都叫所谓的RPG,韩国人的网游可能在竞技,休闲,格斗做得复杂了,但是中国所有的游戏公司都是RPG,我也从那出身过来的,但是我们也从暗黑走过来的,所以当时我看到一款单机小游戏再流行的时候,心里开心不起来,我只开心了三天,真牛,怎么第一啊,什么也没有干怎么第一名,第一名每天大量2万份的下载,很开心,彩讯pc28预测,可是我问大家怎么赚到钱呢,我们卖关卡,关卡加难度,加难度它就跑了,所以那个时候我的直觉这是玩了一票。

  2011年底我就召集部分研发成员开了一个会,我们要下决心做联网的游戏,那个时候我看到联网的手游,最早是国外RPG也有了《混乱与冒险》,这个游戏在中国不成功的,我们把国外的一些把格斗体验做到过手机上的,有这样一些产品的设计,我觉得不错,既能满足核心玩家的操控体现,还有一些道具系统的设定,我们在这里受了一定的启发,所以最初立项的是格斗加联网,把一部分我们在页游上经历的一些设计思想融合进去。

  很幸运的是,在去年1月开始立项的《王者之剑》,到了去年9月份我看到内部版本跑的时候我觉得这个版本能成,在4月的时候在我的手机上已经看到格斗的体验已经可以了,我们用了大约三个月的时间去调战斗的撞击感,跳级感,包括碰撞等等跟格斗相关的体验,我当时觉得效果可以,还有更好的空间,做第二代一定比一代好,当时触摸屏的效果出来了,接下来的问题是商业化联网,我最明白的联网游戏应该怎么做,所以我在内部讲过很多次,蓝港研发游戏,只要把游戏原型做好,不太可能败掉。事实上我的观点是对的,从PC走过来的网游,从网游到页游到手游,我们很多人分析这个游戏的经济系统,游戏的社会的关系。其实中国人设计游戏,最近10年忘了天大的事,就是游戏操控的基础体验。

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